[Gmsh] Erreur Raffinement de maillage : [Identical points in triangulation: increase element size or Mesh.RandomFactor] [Self intersecting surface mesh, computing intersections (this could take a while)]
Jean-François Remacle
jean-francois.remacle at uclouvain.be
Mon Oct 30 21:33:45 CET 2017
Bonjour,
J’arrive a fabriquer un maillage 3D
/Pont_a_poutres_3D_fin_6_error2D_id_point_triag.geo
ainsi que les autres. Pourriez vous m’envoyer le log d’un cas
qui ne fonctionne pas ?
JFR
[cid:E286A203-8BA3-4D59-926D-429C12433301]
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Prof. Jean-Francois Remacle
Universite catholique de Louvain (UCL)
Ecole Polytechnique de Louvain (EPL) - Louvain School of Engineering
Institute of Mechanics, Materials and Civil Engineering (iMMC)
Center for Systems Engineering and Applied Mechanics (CESAME)
Tel : +32-10-472352 -- Mobile : +32-473-909930
Le 30 oct. 2017 à 16:47, PERRIN Pierre - CEREMA/DTerEst/Infra/DOA <Pierre.Perrin at cerema.fr<mailto:Pierre.Perrin at cerema.fr>> a écrit :
Bonjour,
J'utilise GMSH version 3.0.5 pour construire le modele 3D d'un pont à 26 poutres entretoisé.
Je cherche à raffiner le maillage (le nombre de noeuds est important, de 250 000 à plus de 650 000 suivant le paramétrage).
La diminution du pas du maillage conduit à des erreurs d'algorithme de maillage qui ne semblent pas liées à un défaut du modèle, puisque celui-ci fonctionne très bien pour certaines valeurs de pas de maillage.
Les erreurs rencontrées sont les suivantes. Elles apparaissent soit dès le maillage 2D, soit seulement lors du maillage 3D.
* erreur lors du "Mesh 2D" : [Identical points in triangulation: increase element size or Mesh.RandomFactor]
* erreur lors du "Mesh 3D" : [Self intersecting surface mesh, computing intersections (this could take a while)]
Je joins plusieurs fichiers du même modèle. Les seuls différences entre les fichiers sont les pas de maillage.
Sauriez-vous m'indiquer précisément la raison de ces erreurs ?
Y-a-t-il une limite intrinsèque dans GMSH (nombre maximum de noeuds/d'éléments, ou plafond dans la numérotation des noeuds/éléments) ?
Pour les erreurs 2D, l'ajout d'une instruction "Mesh.RandomFactor = 0.000001;" permet effectivement de supprimer le bug mais cela fait baisser le nombre d'éléments alors que l'on souhaiter affiner le maillage.
NOTE : en piece jointe seuls les fichiers qui fonctionnent sont suffixés"_OK"
PJ disponible à l'adresse : https://melanissimo.developpement-durable.gouv.fr/lecture.jsf?uuid=89F0B9500F3277131308EBDB0989A883
Merci d'avance pour vos explications,
Cordialement
Pierre Perrin
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